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id: createtcpservice
title: 创建TcpService
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import Tag from "@site/src/components/Tag.js";

## 一、说明
TcpService是Tcp系服务器基类，它不参与实际的数据交互，只是配置、激活、管理、注销、重建**SocketClient**类实例。而**SocketClient**是当**TcpClient（客户端）**成功连接服务器以后，由服务器新建的一个实例类，后续的所有通信，也都是通过该实例完成的。

## 二、特点

- 简单易用。
- IOCP多线程。
- 内存池支持
- 高性能（实测服务器单客户端单线程，每秒可接收200w条8字节的信息，接收数据流量可达2.5GB/s）。
- **多地址监听**（可以一次性监听多个IP及端口）
- 适配器预处理，一键式解决**分包**、**粘包**、对象解析(如HTTP，Json)等。
- 超简单的同步发送、异步发送、接收等操作。
- 基于委托、插件驱动，让每一步都能执行AOP。

## 三、产品应用场景

- 所有Tcp基础使用场景：可跨平台、跨语言使用。
- 自定义协议解析场景：可解析任意数据格式的TCP数据报文。

## 四、服务器架构

服务器在收到**新客户端连接**时，会创建一个SocketClient的派生类实例，与客户端TcpClient一一对应，后续的数据通信均由此实例负责。

SocketClient在Service里面以字典映射。ID为键，SocketClient本身为值。

<img src={require('@site/static/img/docs/createtcpservice-2.png').default} width="500" />

## 五、可配置项

<details>
<summary>可配置项</summary>
<div>

#### SetBufferLength

发送、接收缓存容量（单位：byte），默认1024×64。设置建议：

1. 如果数据包较小，建议10k左右的值。更加节约内存。
2. 如果数据包较大，例如文件传输等，建议64k，甚至更大的值。
3. 该值虽然无上限，但是一般不要超过1Mb，不然不仅没意义，还很浪费

#### SetMaxPackageSize

数据包最大值（单位：byte），默认1024×1024×10。该值会在适当时间，直接作用DataHandlingAdapter.MaxPackageSize。 

#### SetThreadCount

多线程数量。该值在Auto模式下指示线程池的最少线程数量和IO线程数量。

设置建议：

1. 异步处理接收数据，此时线程数量设置为内核线程左右的值即可。
2. 同步处理接收数据，此时应当考虑两个因素。该操作是否为耗时操作，如果是，则该值在允许范围内，应当设置更可能大的值。如果不是，则设置为内核线程左右的值即可。

#### SetGetDefaultNewID

配置初始ID的分配策略

#### SetListenIPHosts

监听IP和端口号组，可以一次性设置多个地址。 

#### SetServerName
服务器标识名称，无实际使用意义。

#### SetBacklogProperty
Tcp半连接挂起连接队列的最大长度。默认为30 

#### SetMaxCount
最大可连接数，默认为10000 

#### SetReceiveType
接收类型。
- AUTO：自动接收模式。
- None：不投递IO接收申请，用户可通过GetStream，获取到流以后，自己处理接收。注意：连接端不会感知主动断开。

#### UsePlugin
是否启用插件。在启用时或许会带来一点点性能损耗，基本上不是千万数据交互根本不值一提。

#### SetServiceSslOption
Ssl配置，为Null时则不启用。 

#### UseNoDelay
设置Socket的NoDelay属性，默认false。 

#### UseDelaySender
使用延迟发送。众所周知，tcp数据报文为了发送效率，会默认启用**延迟算法**。但是这种设置，只能一定程度的缓解小数据发送效率低的问题，因为它为了保证多线程发送的有序性，在send函数中设置了线程同步，所以说，每调用一次send，实际上都是巨大的性能消耗（此处用iocp发送亦然）。所以，要解决该问题， 最终还是要将小数据，组合成大数据，这样才能更高效率的发送。所以，DelaySender正是负责此类工作的。

使用DelaySender，会一定程度的降低发送的及时性，但是降低程度并不高，简单来说：
1. 如果一个包大于512kb，则不会延迟，直接发送。
2. 如果发送第一个包，与第二个包的时间间隔小于一个线程池线程调度的时间（这个时间极短，一般来说会在10**微秒**左右），则会将这两个包压缩为一个包发送。

#### UseReuseAddress
启用端口复用。该配置可在服务器、或客户端在监听端口时，运行监听同一个端口。可以一定程度缓解端口来不及释放的问题。

#### SetRemoteIPHost

链接到的远程IPHost，支持域名。支持类型：
1. 使用IP&Port，传入形如：127.0.0.1:7789的字符串即可。
2. 使用域名，必须包含协议类型，形如：http://baidu.com或者https://baidu.com:80

#### SetClientSslOption
客户端Ssl配置，为Null时则不启用。
注意，当RemoteIPHost使用https、wss的域名时，该配置会使用系统默认配置生效。

#### SetKeepAliveValue
为Socket设置的属性。
注意：该配置仅在window平台生效。

#### SetBindIPHost
绑定端口。
- 在UdpSessionBase中表示本地监听地址
- 在TcpClient中表示固定客户端端口号。

使用DelaySender，会一定程度的降低发送的及时性，但是降低程度并不高，简单来说：

如果一个包大于512kb，则不会延迟，直接发送。
如果发送第一个包，与第二个包的时间间隔小于一个线程池线程调度的时间（这个时间极短，一般来说会在10微秒左右），则会将这两个包压缩为一个包发送。

#### UseNoDelay
设置Socket的NoDelay属性，默认false。

#### UseBroadcast
该值指定可以发送或接收广播数据包。

</div>
</details>


## 六、支持插件

支持**ITcpPlugin**接口，或者继承自**TcpPluginBase**类，重写相应方法即可。

|  插件方法| 功能 |
| --- | --- |
| OnConnecting | 此时Socket实际上已经完成连接，但是并没有启动接收，然后触发。 |
| OnConnected | 同意连接，且成功启动接收后触发 |
| OnDisconnecting | 当客户端主动调用Close时触发 |
| OnDisconnected | 当客户端断开连接后触发 |
| OnReceivingData | 在收到原始数据时触发，所有的数据均在ByteBlock里面。 |
| OnReceivedData | 在收到适配器数据时触发，根据适配器类型，数据可能在ByteBlock或者IRequestInfo里面。 |
| OnSendingData | 当即将发送数据时，调用该方法在适配器之后，接下来即会发送数据。 |
| OnIDChanged | 当SocketClient的ID发生改变时触发。 |

## 七、创建TcpService

### 7.1 简单创建

直接初始化TcpService，会使用默认的**SocketClient**。
简单的处理逻辑可通过**Connecting**、**Connected**、**Received**等委托直接实现。

代码如下：

```csharp
TcpService service = new TcpService();
service.Connecting = (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => { };//有客户端成功连接
service.Disconnected = (client, e) => { };//有客户端断开连接
service.Received = (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
    //从客户端收到信息
    string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
    client.Logger.Info($"已从{client.ID}接收到信息：{mes}");

    client.Send(mes);//将收到的信息直接返回给发送方

    //client.Send("id",mes);//将收到的信息返回给特定ID的客户端

    var ids = service.GetIDs();
    foreach (var clientId in ids)//将收到的信息返回给在线的所有客户端。
    {
        if (clientId != client.ID)//不给自己发
        {
            service.Send(clientId, mes);
        }
    }
};

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置     
    .SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
    .ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
    {
        a.AddConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入（注意：在maui中控制台日志不可用）
    })
    .ConfigurePlugins(a =>
    {
        //a.Add();//此处可以添加插件
    }))
    .Start();//启动
```

### 7.2 泛型创建

通过泛型创建服务器，可以实现很多有意思，且能**重写**一些有用的功能。下面就演示，如何通过泛型创建服务器。

代码如下：

（1）建立SocketClient继承类。

```csharp
public class MySocketClient : SocketClient
{
    protected override void HandleReceivedData(ByteBlock byteBlock, IRequestInfo requestInfo)
    {
        //此处逻辑单线程处理。

        //此处处理数据，功能相当于Received委托。
        string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
        Console.WriteLine($"已接收到信息：{mes}");
    }
}
```

（2）建立TcpService继承类。实际上如果业务不涉及服务器配置的话，可以省略该步骤，使用**TcpService的泛型**直接创建。

```csharp
public class MyService : TcpService<MySocketClient>
{
    protected override void LoadConfig(TouchSocketConfig config)
    {
        //此处加载配置，用户可以从配置中获取配置项。
        base.LoadConfig(config);
    }

    protected override void OnConnecting(MySocketClient socketClient, ClientOperationEventArgs e)
    {
        //此处逻辑会多线程处理。

       
        //e.ID:对新连接的客户端进行ID初始化，例如可以设置为其IP地址。
        //e.IsPermitOperation:指示是否允许该客户端链接。
        base.OnConnecting(socketClient, e);
    }
}

```

（3）创建服务器（包含MyService）。

```csharp
MyService service = new MyService();
service.Connecting = (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => { };//有客户端成功连接
service.Disconnected = (client, e) => { };//有客户端断开连接

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置     
    .SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
    .ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
    {
        a.UseConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入（注意：在maui中控制台日志不可用）
    })
    .ConfigurePlugins(a =>
    {
        //a.Add();//此处可以添加插件
    }))
    .Start();//启动
```

（4）创建服务器（不含MyService）。

```csharp
TcpService<MySocketClient> service = new TcpService<MySocketClient>();
service.Connecting = (client, e) => { };//有客户端正在连接
service.Connected = (client, e) => { };//有客户端成功连接
service.Disconnected = (client, e) => { };//有客户端断开连接

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置     
    .SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
    .ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
    {
        a.UseConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入（注意：在maui中控制台日志不可用）
    })
    .ConfigurePlugins(a =>
    {
        //a.Add();//此处可以添加插件
    }))
    .Start();//启动
```

:::tip 建议

由上述代码可以看出，通过继承，可以更加灵活的实现扩展。但实际上，很多业务我们希望大家能通过插件完成。

:::  


## 八、接收数据

在TcpService中，接收数据的方式有很多种。多种方式可以组合使用。

### 8.1 Received委托处理

当使用TcpService（非泛型）创建服务器时，内部已经定义好了一个外置委托Received，可以通过该委托直接接收数据。

```csharp
TcpService service = new TcpService();
service.Received = (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
    //从客户端收到信息
    string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
    client.Logger.Info($"已从{client.ID}接收到信息：{mes}");
};

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置     
    .SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("tcp://127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })//同时监听两个地址
    .ConfigureContainer(a =>//容器的配置顺序应该在最前面
    {
        a.UseConsoleLogger();//添加一个控制台日志注入（注意：在maui中控制台日志不可用）
    }))
    .Start();//启动
```

### 8.2 重写SocketClient处理

正如6.2所示，可以直接在MySocketClient的重写**HandleReceivedData**中直接处理数据。

### 8.3 插件处理 <Tag>推荐</Tag>

按照TouchSocket的设计理念，使用插件处理数据，是一项非常简单，且高度解耦的方式。步骤如下：

1. 服务器配置启用插件（UsePlugin）
2. 新建插件类
3. 添加插件

代码如下：

（1）声明插件

```csharp
public class MyPlugin : TcpPluginBase<SocketClient>
{
    public MyPlugin()
    {
        this.Order = 0;//此值表示插件的执行顺序，当多个插件并存时，该值越大，越在前执行。
    }
    
    protected override void OnReceivedData(SocketClient client, ReceivedDataEventArgs e)
    {
        //这里处理数据接收
        //根据适配器类型，e.ByteBlock与e.RequestInfo会呈现不同的值，具体看文档=》适配器部分。
        ByteBlock byteBlock = e.ByteBlock;
        IRequestInfo requestInfo = e.RequestInfo;

        ////表示该数据已经被本插件处理，无需再投递到其他插件。
        base.OnReceivedData(client, e);
    }
}
```

（2）创建使用插件处理的服务器

```csharp
TcpService service = new TcpService();
service.Setup(new TouchSocketConfig()
    .SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost("127.0.0.1:7789"), new IPHost(7790) })
    .UsePlugin()
    .ConfigureContainer(a=>
    {
        a.UseConsoleLogger();
    })
    .ConfigurePlugins(a => 
    {
        a.Add<MyPlugin>();
    }))
    .Start();
```

## 九、AspNetCore中创建

首先建议安装`TouchSocket.AspNetCore`或者`TouchSocketPro.AspNetCore`，因为这个里面有很多可以直接使用的注入项。

:::tip 建议

在安装`TouchSocket.AspNetCore`或者`TouchSocketPro.AspNetCore`的同时，最好也安装`TouchSocket`或者`TouchSocketPro`。这样更新也即时一些。

:::  

在AspNetCore中使用TcpService，**不应该**像普通端一样，订阅Received。应该是通过**插件**，**注入**等方式实现。步骤如下：

1. 注入TcpService，并做好配置（和常规服务器配置一样）。
2. 新建插件，处理收到的数据。

代码如下：

（1）声明插件

```csharp
public class MyTcpPlugin : TcpPluginBase<SocketClient>
{
    private ILogger<MyTcpPlugin> m_logger;

    public MyTcpPlugin(ILogger<MyTcpPlugin> logger)
    {
        this.m_logger = logger;
    }

    protected override void OnConnected(SocketClient client, TouchSocketEventArgs e)
    {
        m_logger.LogInformation("客户端连接");
        base.OnConnected(client, e);
    }

    protected override void OnReceivedData(SocketClient client, ReceivedDataEventArgs e)
    {
        //这里处理数据接收
        //根据适配器类型，e.ByteBlock与e.RequestInfo会呈现不同的值，具体看文档=》适配器部分。
        ByteBlock byteBlock = e.ByteBlock;
        IRequestInfo requestInfo = e.RequestInfo;
    }
}
```

（2）注入服务

```csharp
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
    var tcpService = services.AddTcpService(config =>
      {
          config.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost(7789) })
          .UsePlugin()
          .UseAspNetCoreContainer(services)
          .ConfigurePlugins(a =>
          {
              a.Add<MyTcpPlugin>();//此插件就可以处理接收数据
          });
      });
}

```

然后在任意地方，也可获得服务。

![image.png](@site/static/img/docs/createtcpservice-1.png)

:::tip 提示

此时，TcpService与整个AspNetCore是共享IOC容器的。即：TcpService中的任何地方（例如：插件）也能获得AspNetCore已注册的服务。

:::


## 十、发送数据

按照架构图，每个客户端成功连接后，**服务器**都会创建一个派生自**SocketClient**的实例，通过**该实例**即可将数据发送至**客户端**。

### 10.1 如何获取SocketClient？

（1）直接获取所有在线客户端

通过`service.GetClients`方法，获取当前在线的所有客户端。

```csharp
SocketClient[] socketClients = service.GetClients();
```

:::caution 注意

由于SocketClient的生命周期是由框架控制的，所以最好尽量不要直接引用该实例，可以引用SocketClient.ID，然后再通过服务器查找。

:::  

（2）通过ID获取

先调用`service.GetIDs`方法，获取当前在线的所有客户端的ID，然后选择需要的ID，通过TryGetSocketClient方法，获取到想要的客户端。

```csharp
string[] ids = service.GetIDs();
if (service.TryGetSocketClient(ids[0], out SocketClient socketClient))
{
}
```

### 10.2 发送

【同步发送】

SocketClient已经内置了三种同步发送方法，直接调用就可以发送，如果发送失败，则会立即抛出异常。
```csharp
public virtual void Send(byte[] buffer);
public virtual void Send(ByteBlock byteBlock);
public virtual void Send(byte[] buffer, int offset, int length);
```

【异步发送】

TcpClient已经内置了三种异步发送方法，直接调用就可以发送。如果发送失败，await就会触发异常。

```csharp
public virtual Task SendAsync(byte[] buffer);
public virtual Task SendAsync(ByteBlock byteBlock);
public virtual Task SendAsync(byte[] buffer, int offset, int length);
```

:::tip 提示

通过上述方法发送的数据，都会经过**适配器**，如果想要直接发送，请使用**DefaultSend**。

:::  

### 10.3 通过TcpService发送

通过ID发送数据。

```csharp
public virtual void Send(string id, ByteBlock byteBlock);
public virtual void Send(string id, byte[] buffer, int offset, int length);
public virtual void Send(string id, byte[] buffer);
public virtual Task SendAsync(string id, ByteBlock byteBlock);
public virtual Task SendAsync(string id, byte[] buffer, int offset, int length);
public virtual Task SendAsync(string id, byte[] buffer);
```


